Ya no estoy seguro si fue Pokémon o Monkey Island, pues la infancia me queda difusa y las fechas se rozan, pero uno de los dos fue el primer videojuego al que jugué. Si me preguntan, diría que Pokémon, porque es el primero que fue enteramente mío, el primero que disfruté, que me hizo pensar,…
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Control, un universo narrativo
Control es uno de mis juegos favoritos de esta generación de consolas. Digo más: es uno mis videojuegos favoritos, sin más. Ni los problemas técnicos que arrastra en las consolas más modestas (yo lo juego en una Playstation 4 Slim y, a poco que los lectores sepan del tema, queda todo dicho), ni el terrible…
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Adaptando animes (I): Fairy Tail
Fairy Tail es un manga creado por Hiro Mashima, aparecido por primera vez en las páginas de la mítica revista Shonen Magazine en 2006. También es un anime y un reciente videojuego desarrollado por GUST y lanzado por Koei Tecmo, aunque no es la primera incursión de la serie en el terreno de las obras digitales. Adaptar animes…
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Paper Mario: The Origami King, una review llena de admiración
Paper Mario: The Origami King es mi juego favorito de Mario. Vamos con eso por delante para que el lector sepa que esta no va a ser una review llena de objetividad (el arte, me temo, es subjetivo, y los críticos debemos ser sinceros sobre ello), sino una declaración de amor a un juego lleno…
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La importancia del realismo en Ghost of Tsushima y F1 2020
Voy a confrontar dos videojuegos, en principio antitéticos, para hablar sobre el realismo en el medio y su importancia. Son dos títulos que se han publicado recientemente y que, cada uno a su manera, hace uso del realismo como herramienta jugable. Se tratan de Ghost of Tsushima y F1 2020. Como dije, dos títulos muy…